Apesar das reclamações e ações judiciais de Yuji Naka, a Square Enix ainda recomenda Balan Wonderworld “com convicção”.

A Square Enix diz que continua a “recomendar com confiança” Balan Wonderworld após o processo de Naka. O diretor original do jogo foi demitido, dizendo que era “uma pena” que Balan tenha sido lançado em tal estado.

A Square Enix respondeu fortemente às alegações e processos movidos pelo ex-diretor de Balan Wonderworld, Yuji Naka. A editora do jogo diz que, apesar de tudo, ainda “recomenda-o com confiança”.

Naka foi muito crítico da empresa, que lançou o jogo no que ele sentiu ser um estado inacabado. Aliás, ele diz que defende o jogo e critica a SE por lançá-lo neste estado.

O criador do Sonic processou a Square Enix por deixá-lo como diretor seis meses antes do lançamento do jogo para consoles e PC.

Em uma série de tweets altamente críticos divulgados em abril, Naka disse que achava “uma pena que Balan Wonderworld tenha sido lançado no estado em que estava”.

Pouco depois, ele acrescentou: “Acho que a Square Enix e [co-desarrolladora] Arzest são empresas que não se importam com seus jogos ou com os fãs.”

O próprio Naka confirma que conseguiu falar sobre sua saída do estúdio e a recepção do jogo agora que seu processo contra a Square Enix foi resolvido.

Como lemos do jornalista da Bloomberg Takashi Mochizuki (via VGC) durante seus resultados financeiros com investidores, a empresa abordou essas questões.

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Primeiro, a Square Enix confirmou que estava envolvida em um processo envolvendo Yuji Naka. Mas não vamos aprender sobre isso porque eles se recusaram a comentar sobre isso.

No entanto, eles defenderam o jogo Balan Wonderworld, dizendo que “é um jogo que recomendamos com confiança”.

Mas os números e reviews do jogo não dizem o mesmo, ele foi lançado em março de 2021 com muitos comentários negativos no Metacritic. Uma delas é a nossa análise oficial do jogo, que já está disponível.

“Sensações mistas: no campo puramente audiovisual, é uma experiência surreal que fica na sua mente. Na jogabilidade, os problemas de câmera e design de nível podem ser frustrantes. Pode agradar a criança que há em você… Se essa criança for paciente.” .

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“Os desenvolvedores de jogos devem melhorar seus jogos até o fim, e acho errado que eles tenham esse objetivo negado”, disse Naka por escrito.

“Eu escrevi ao meu advogado para negociar com nossos parceiros para que ele pudesse pelo menos resolver os problemas no final, mas eles ignoraram meus pedidos e eu decidi entrar com o processo.

É por isso que Balan Wonderworld teve tantas críticas e comentários que você conhece bem. É muito lamentável que um projeto que gerenciei desde o início tenha terminado assim.”

Você já jogou Balan Wonderworld? O jogo não conseguia se manter financeiramente, então em vendas estava longe de ser um projeto lucrativo.