„Nie skończyliśmy z naszą strategią przejęć i fuzji” – powiedział Jim Ryan, dyrektor generalny PlayStation

Dyrektor generalny PlayStation podtrzymuje przesłanie firmy słyszane w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Akwizycje pozostają silną strategią firmy.

Zbiegając się z wydaniem nowego raportu finansowego, Sony skomentowało plany PlayStation dotyczące nabycia dodatkowych studiów po dużych zakupach, których dokonaliśmy w pierwszych miesiącach 2022 roku.

Najwyraźniej przejęcie Haven Studios i Bungie to tylko niektóre z zakupów w tym roku. Jim Ryan przemówił i powtórzył, że nadal rozważają podjęcie dalszych działań tego rodzaju.

Najlepsze dyski twarde, jakie możesz kupić do swojego PS5

Jeśli potrzebujesz zwiększyć pojemność swojego PS5, te dyski twarde są tanie, a także pozwalają zainstalować na nich dziesiątki gier.

Zobacz listę

„Byliśmy bardzo aktywni w fuzjach i przejęciach oraz inwestycjach” – powiedział Jim Ryan. Celem tych inwestycji jest wzmocnienie naszej podstawowej siły w PlayStation Studios, ale także zdobycie doświadczenia w obszarach tworzenia gier, w których nie byliśmy wcześniej obecni.

Jak zauważył, planowana współpraca z Bungie jest doskonałym przykładem tego ostatniego. Bungie, twórcy Destiny 2, to bardzo ważne studio w dziedzinie tworzenia gier jako usługi. Niedawno podkreślono, że dzięki temu zakupowi Sony chce „zwiększyć zdolność obsługi wielu platform”.

W miarę jak przechodzimy od naszej historycznej strategii tworzenia gier do stale rosnącego zasięgu rynkowego, którym cieszymy się dzisiaj, jest bardzo prawdopodobne, że do realizacji tych marzeń potrzebny będzie jakiś bodziec nieorganiczny.

I o ile potencjalne cele będą pasować do naszej strategii, o ile potencjalne cele pozwolą nam przyspieszyć realizację naszej strategii, z pewnością rozważymy dalszą akcję M&A do dodania do naszego portfela – podsumował.

I to nie była jedyna ważna wiadomość. Ten raport ujawnił również, że Horizon i Gran Turismo również będą miały swoje własne seriale na platformach streamingowych. Co sądzisz o tym rozszerzeniu poza grą wideo?

Źródło: VGC