I creatori di Gotham Knights spiegano la cancellazione delle versioni PS4 e Xbox One, il design della città e come si differenzia da Arkham

WB Games Montreal ha risposto alle domande sullo sviluppo di Gotham Knights che hanno rivelato le opinioni dell’azienda sul tanto atteso titolo DC.

Gotham Knights arriverà nei negozi il 25 ottobre e sarà disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC dopo il ritiro delle versioni di vecchia generazione. I giocatori di PS4 e Xbox One hanno esaurito questo gioco.

La decisione ha sorpreso molti, poiché Gotham Knights era originariamente destinato a essere disponibile su quelle piattaforme. Ora, in una sessione di domande e risposte, o AMA (Ask Me Anything) sul canale Discord del gioco, i suoi creatori hanno parlato di questo e altro ancora.

Geoff Ellenor, direttore del gioco, Fleur Marty, produttore esecutivo e Patrick Redding, direttore creativo hanno discusso della loro decisione e hanno anche discusso del design del mondo e di altri aspetti come i confronti con la serie Batman Arkham.

“Date le dimensioni e la portata di Gotham Knights, abbiamo dovuto dare la priorità e concentrare i nostri sforzi per fornire il gioco a un livello di qualità soddisfacente per l’attuale generazione”, ha spiegato Fleur Marty.

Comprendiamo perfettamente che questo è fastidioso per i giocatori che non possiedono già una console di nuova generazione e, credetemi, non abbiamo davvero preso questa decisione alla leggera, ma alla fine volevamo concentrarci sulla realizzazione di un gioco che facesse ciò che abbiamo ne sono davvero orgoglioso.

Il direttore creativo ha rivelato quanto sarebbe vivace la città: ogni distretto di Gotham ha un diverso mix di cittadini. Dal momento che il giocatore sarà in strada solo di notte, alcune parti della città hanno una vita notturna più civile, mentre altre sono più industriali e cupe.

Ma incontrerai Gothamiti di tutti i ceti sociali e avranno sicuramente opinioni su di te e sulle tue attività di vigilante. C’è traffico veicolare di vario genere, pedoni che entrano ed escono dalle stazioni ferroviarie, lavoratori cittadini che fanno il turno di notte.

Il tempo cambia di notte in notte ma rimane fedele all’atmosfera di Gotham. I giocatori possono entrare in una varietà di edifici, di solito a causa di attività illegali che si svolgono al di fuori dell’orario di lavoro. E il crimine è ovunque, grande e piccolo.

Per quanto riguarda i confronti e le differenze di Arkham, volevamo essere in grado di interpretare e personalizzare i personaggi, sia gli eroi che la loro galleria dei cattivi, in nuovi modi che avrebbero supportato il nuovo gameplay e la progressione.

Volevamo poter scrivere la storia di questi personaggi con una storia originale, senza essere legati a nessuna particolare continuità o set di funzionalità.

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D’altra parte, se volete saperne di più sul gioco, di recente siamo stati in grado di apprendere nuovi dettagli su Nightwing e Cappuccetto Rosso, due degli eroi che si sono distinti di più nelle recenti anteprime di gioco.

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Fonte: MP1ST